Andei trabalhando um pouco nos conceitos do jogo, tentando focar principalmente no primeiro boss.
Decidi que o jogo será composto por Boss-Stages, fases em que você enfrenta o chefe enquanto completa alguns outros objetivos. A idéia é que o jogador escolha o lugar que está sendo invadido e daí começar a partida, num estilo 'megaman x' de escolher a ordem que deseja jogar.
Como pretendo manter o jogo simples ( não sei se conseguirei) vou reduzir drasticamente os upgrades que poderão ser feitos no robô. Em vez de disponibilizar trocentas armas e mecânicas decidi possibilitar coisas mais simples, como por exemplo, novas pernas = double jump, e por aí vai.
Nesse primeiro chefe, que a principio se chama Magma Slug, o jogador começa a partida numa cidade e tem que alcançar o monstro que a está destruindo.. Para atingir o mesmo será necessário encará-lo de frente e atirar dentro da boca enquanto ele 'carrega' um ataque.. ou seja, o robô tem que entrar na linha de fogo do chefe. A idéia é que esse monstro avance atacando o 'cenário' enquanto um contador de população vai regredindo. O monsto não atacaria diretamente o jogador, mas este terá que se arriscar constantemente para tentar ferir o mesmo. Isso deverá ser feito 'em movimento', já que o bichão vai avançando, fazendo com que o player aproveite os relevos para atingir uma altura boa para mirar na boca da criatura.
O cenário terá poças de lava e destroços ( clássicos espinhos) que causarão dano no jogador.. também haverão power-ups e itens coletáveis que devem ser alcançados antes que a Slug passe por cima. Penso também em colocar larvas menores que serão deixadas pelo boss a medida que ele vai passando. Nada muito desafiador, mas ajudando a dificultar a vida do player :)
Enfim, em breve terei mais coisas.. e vale lembrar que nada disso é definitivo ainda! Tenho muito o que pensar, desenvolver e testar.
cya!
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